venerdì 2 dicembre 2005

Speciale/ Xbox 360 marcia sull'Italia

Dopo l'esordio negli Stati uniti, Xbox 360 approda anche in Europa. La redazione di HighScore.it ha testato a fondo la console mettendone a nudo pregi e difetti

Le specifiche tecniche di Xbox 360 non sono più un segreto sin dallo scorso E3. L'abbandono, lato processore, della architettura CISC e il passaggio alla RISC normalmente impiegata a bordo delle console, e l'accordo con ATI, preferita a nVidia a per la fornitura del chipset grafico, segnano un cambio radicale rispetto a Xbox.

Le novità non si limitano al confronto con la primogenita Microsoft, in quanto l'architettura di Xbox 360 presenta alcune caratteristiche finora inedite fra le console. Il processore, realizzato da IBM e basato su tecnologia PowerPC, è composto da tre core simmetrici con frequenza di 3,2GHz, in grado di gestire due thread simultanei ciascuno. Avvalendosi della tecnica denominata sintesi procedurale, Xbox 360 riesce a bilanciare i trasferimenti di dati fra memoria e processore grafico (GPU) sfruttando la CPU come decompressore di informazioni. Più semplicemente, la CPU recupera i dati immagazzinati nella memoria principale in forma compressa, genera le geometrie in tempo reale e le trasferisce alla GPU per il rendering finale, risparmiando memoria e banda per il trasferimento dati.

Xbox 360, controllerIl chipset grafico, dal canto suo, introduce il concetto di shader unificati. I processori grafici tradizionali trattano in maniera separata i vertex e i pixel shader, dove i primi manipolano la posizione e la forma degli oggetti nell'ambiente 3D e i secondi alterano il colore, l'illuminazione e altri dati dei pixel che compongono una superficie. La GPU custom di ATI, invece, si affida a un unico processo, gestito da 48 shader paralleli in grado di elaborare sia pixel che vertici. Il chipset grafico organizza le operazione in maniera autonoma a seconda delle necessità - più effetti (pixel) o geometrie più complesse (vertex) - ottimizzando l'efficienza delle elaborazioni.
Lo stesso concetto di unificazione è stato applicato alla memoria centrale. Xbox 360 mette a disposizione di CPU e GPU una memoria RAM GDDR3 unificata da 512MB. Nonostante possa sembrare una soluzione inusuale - la maggior parte dei produttori opta per memorie dedicate a ogni core - la memoria di Xbox 360 può essere utilizzata in maniera flessibile e, per esempio, può essere partizionata per soddisfare le esigenze di thread relativi a core specifici. Per contravvenire ad abusi da parte della GPU, il chipset grafico integra 10MB di memoria DRAM, che velocizza le elaborazioni grafiche fra cui anti-aliasing e motion blur, senza richiedere risorse alla memoria condivisa.

Xbox 360, controllerLe discussioni relative alla validità o meno di tale architettura si sono sprecate fin dallo scorso maggio, soprattutto per comparare le soluzioni adottate da Microsoft con quelle pensate da Sony per PlayStation 3. Al di là della potenza nuda e cruda, la differenza sostanziale fra le due macchine emerge dal supporto ottico utilizzato. Restando neutrale alla battaglia HD-DVD/Blu-Ray, Microsoft ha optato per lo standard DVD9, lo stesso utilizzato per Xbox e PlayStation 2: è questa una scelta che riteniamo eccessivamente conservatrice.

Qui di seguito riportiamo la lista completa delle specifiche tecniche di Xbox 360:

CPU
- CPU custom realizzata da IBM su tecnologia PowerPC
- Tre core simmetrici alla frequenza di 3,2 GHz
- Due thread hardware per core, totale 6 thread hardware
- Un VMX-128 vector unit per core
- 128 VMX-128 registri per thread hardware
- 1MB cache di secondo livello

Prestazioni CPU
- 9 miliardi di operazioni dot per secondo

Chipset Grafico
- GPU custom realizzata da ATI
- 10 MB di RAM montati nella GPU
- Pipeline gestite dinamicamente da 48 shader paralleli in virgola mobile
- Architettura shader unificata

Prestazioni grafiche
- Poligoni: 500 milioni di triangoli al secondo
- Pixel fill rate: 16 gigasample per secondo con 4x MSAA
- Shader: 48 miliardi di operazioni shader al secondo
- Supporto HDTV 720p e 1080i

Memoria volatile
- Architettura a memoria unificata
- 512 MB di GDDR3 RAM a 700 MHz
- Ampiezza di banda del bus dati: 22.4 GB/s
- Ampiezza di banda della memoria: 256 GB/s
- Front-side bus: 21.6 GB/s
- Calcoli in virgola mobile: 1 teraflop

Memoria di massa
- Hard disk da 20GB, estraibile e aggiornabile
- DVD-ROM dual-layer 12x
- Memory unit a partire da 64 MB

Supporti ottici e formati supportati
- DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
- Possibilità di acquisire audio e video da lettori MP3 portatili, fotocamere digitali, PC dotati di Windows XP
- Possibilità di immagazzinare file audio su hard disk
- Playlist personalizzabili
- Built-in Media Center Extender per Windows XP Media Center Edition 2005

Audio
- Surround multi canale, 48KHz 16-bit
- 320 canali di decompressione indipendenti
- Audio processato a 32-bit
- Oltre 256 canali audio

Ingressi
- Supporto per quattro controller wireless
- Tre porte USB 2.0
- Due porte per memory card

Funzionalità online
- Accesso a Xbox Live
- Scheda di rete Ethernet
- Wi-Fi ready: 802.11a, 802.11b, and 802.11g
- Supporto per telecamera
266 Commenti alla Notizia Speciale/ Xbox 360 marcia sull'Italia
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  • IL GIOCO

    Non vedo l'ora di vedere come gira su X360... e mi aspetto miglioramenti da paura sul sound (=rombo di motori) !!!
    non+autenticato
  • A quando qualche recensione?
    Grazie, Andrea
    non+autenticato
  • - Scritto da: Anonimo
    > A quando qualche recensione?
    > Grazie, Andrea

    Qui non le fanno più, e non so perchè.

    non+autenticato
  • Le pubblicità che infestano la buca delle lettere anno tutte PS2 e PSP in copertina... xBox 360 è alla pagina giocattoli.
    Nei centri commerciali, gli scaffali per l'esposizione dei giochi per xBox sono stati ristretti per far spazio a quelli per PSP.

    Bello Call of Duty 2. Peccato che una consolle da tenere in tasca faccia sbavare il ragazzino medio (ed un po' anche me).

    Se mamma ms prende un'altra bastonata da 4 miliardi di dollari (perché così è stato, nonostante gli gnegnegnegne dell'occhialone), il prossimo anno, Bill Gates ce lo ritroviamo all'isola dei famosi insieme a Mastrota, Amedeo Minghi, Lorella Cuccarini e Sandra Milo.
    Terra2
    2332
  • oh mamma, ma dove vivi!
    La xbox 360 aveva bisogno di prenotazione qui da me e quando sono arrivato a prenderla con lo scontrino della prenotazione, nello scaffale ridimenzionato per far spazio alla psp, ne n'erano pochissime e in un angoletto...

    Si', perche' erano gia' state vendute tutte gia' dalla prenotazione!
    Il fatto che sia un prodotto Microsoft non vuol dire nulla, perche' attualmente, paragonato alla ps2 non c'e' proprio paragone! in positivo ovviamente...

    - Scritto da: Terra2
    > Le pubblicità che infestano la buca delle lettere
    > anno tutte PS2 e PSP in copertina... xBox 360 è
    > alla pagina giocattoli.
    > Nei centri commerciali, gli scaffali per
    > l'esposizione dei giochi per xBox sono stati
    > ristretti per far spazio a quelli per PSP.
    >
    > Bello Call of Duty 2. Peccato che una consolle da
    > tenere in tasca faccia sbavare il ragazzino medio
    > (ed un po' anche me).
    >
    > Se mamma ms prende un'altra bastonata da 4
    > miliardi di dollari (perché così è stato,
    > nonostante gli gnegnegnegne dell'occhialone), il
    > prossimo anno, Bill Gates ce lo ritroviamo
    > all'isola dei famosi insieme a Mastrota, Amedeo
    > Minghi, Lorella Cuccarini e Sandra Milo.

  • > Si', perche' erano gia' state vendute tutte gia'
    > dalla prenotazione!
    > Il fatto che sia un prodotto Microsoft non vuol
    > dire nulla, perche' attualmente, paragonato alla
    > ps2 non c'e' proprio paragone! in positivo
    > ovviamente...

    Si si si... bla bla bla... non c'è paragone, certo...

    Sono le stesse cose che venivano dette per XP, ma al terzo posto dei Top100 2005 di PCWorld c'è Mac OSX... XP non è nemmeno in lista.

    Poi si diceva la stessa cosa di msOffice... certo, adesso c'è OpenOffice 2.0 che gli sta comunque facendo un mazzo tanto.

    Ed era la stessa cosa che si diceva della prima xBox... con "Halo" che doveva essere una killer app... ed infatti la xBox ha accumulato 4 (QUATTRO) miliardi di dollari in passivo...
    Terra2
    2332
  • La PSP l'ho provata e non mi è piaciuta per niente, trovo i comandi scomodissimi, se tengo gli indici sui tasti di fuoco trovo enormemente scomodo azionare i tasti per le direzioni e le altre funzioni.
    C'è anche da dire che il joypad è in generale una periferica che non mi entusiasma, nelle fasi di gioco più concitate non riesco a coniugare rapidità e precisione.

  • - Scritto da: Kirisuto
    [...]
    > C'è anche da dire che il joypad è in generale una
    > periferica che non mi entusiasma, nelle fasi di
    > gioco più concitate non riesco a coniugare
    > rapidità e precisione.
    Questo implica che in generale mi trovo maluccio con qualsiasi console portatile, salvo per giocare ai platform con schemi di comando molto semplici e senza necessità di regolare con precisione la direzione.

  • - Scritto da: Terra2
    > Le pubblicità che infestano la buca delle lettere
    > anno tutte PS2 e PSP in copertina... xBox 360 è
    > alla pagina giocattoli.
    > Nei centri commerciali, gli scaffali per
    > l'esposizione dei giochi per xBox sono stati
    > ristretti per far spazio a quelli per PSP.
    >
    > Bello Call of Duty 2. Peccato che una consolle da
    > tenere in tasca faccia sbavare il ragazzino medio
    > (ed un po' anche me).
    >
    > Se mamma ms prende un'altra bastonata da 4
    > miliardi di dollari (perché così è stato,
    > nonostante gli gnegnegnegne dell'occhialone), il
    > prossimo anno, Bill Gates ce lo ritroviamo
    > all'isola dei famosi insieme a Mastrota, Amedeo
    > Minghi, Lorella Cuccarini e Sandra Milo.

    ho come la sensazione che ci resterai male

    http://www.gamestar.it/showPage.php?template=News&...

    http://xboxway.com/home/archive/2005/12/02/xbox_36...

    vedi... è inutile che continuate a tentare di colpire MS proprio nelle cose migliori che ha... capisco la vostra fradicia invidia, ma insomma... cercate almeno di far qualche progresso, altrimenti finisce che vi prendono per dei Trolloni

  • > ho come la sensazione che ci resterai male

    Male? Si stanno fumando il periodo natalizio perchè sono stati così ebeti da non produrne abbastanza nemmeno per le richieste che hanno avuto ed io dovrei restarci male?

    In realtà notizie del genere mi fanno godere come una biscia!

    Sono loro che si stanno mangiando le dita in questo momento (per non dire quello che si stanno mangiando i venditori di consolle).

    Ci resteranno male quelli che sotto l'albero troveranno una cartolina di prenotazione fa ficcarsi nello spatasgnaus.
    Terra2
    2332
  • Forse il giornalista non sa' che "dot product" si traduce in "prodotto scalare" ?Sorride
    non+autenticato
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