Claudio Tamburrino

Videogame mobile, vince lo smartphone

Apple e Android dominano il mercato dei giochi mobile. In poco meno di 3 anni Nintendo DS è crollata dal 70 al 36 per cento

Roma - Secondo una statistica compilata dalla società di analisi Flurry su dati raccolti da NPD e relativa al settore mobile, per quanto riguarda i videogame la starebbero facendo da padrone gli smartphone e i tablet, iOS e Android in testa.

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I numeri, che si sono concentrati su più di 125mila applicazioni su oltre 330 milioni di dispositivi unici al mese, mostrerebbero addirittura che l'evoluzione dei dispositivi mobile ha avuto il maggior impatto proprio nel settore dei videogiochi: grazie ai canali di distribuzione, ad applicazioni ludiche gratuite o a basso prezzo o distribuite con il modello freemium, hanno rosicchiato il mercato delle console mobile togliendogli milioni di dollari di introiti.
A rimetterci sono principalmente Nintendo e Sony che finora avevano dominato il settore. Dal 2009 ad oggi, in particolare, iOS e Android insieme sarebbero passati dal valere il 19 per cento del market share a contare per il 58 per cento del totale degli introiti del settore videogame mobile statunitense che vale oggi circa 3,3 miliardi di dollari. Al contrario Sony PSP è passata dall'11 al 6 per cento e Nintendo DS è crollata dal 70 al 36 per cento.

Insomma, iOS e Android hanno triplicato la loro quota di mercato: di conseguenza Nintendo ha registrato un'ultima trimestrale in perdita di 1,3 miliardi di dollari, mentre quella che ci ha rimesso maggiormente, Sony, ha annunciato una perdita potenziale di 1,5 miliardi di dollari, su cui però pesano maggiormente i disastri naturali che hanno colpito il Giappone e il calo del comparto televisivo.

Per rilanciarsi Sony punta sull'esordio (previsto per il prossimo anno) di PSP Vita, così come punta sui prossimi dispositivi mobile Nintendo, che ha espressamente detto di non volersi snaturare esordendo su smartphone.

A dare un vantaggio competitivo ai dispositivi mobile con giochi via app sono i costi: da un lato il modello freemium che permette di far provare gratuitamente un nuovo gioco, dall'altro costi che si aggirano attorno a pochi dollari e che comunque non raggiungono quanto richiesto per nuovi videogame su console portatili. Su Nintendo DS e Sony PSP, al contrario, dopo la spesa di circa 200 dollari per le console, gli utenti devono spendere circa 30-40 dollari per ogni nuovo gioco.

Inoltre, i videogame formato app stanno arrivando ad incalzare anche le console da salotto: Apple TV e Google TV stanno facendo i primi passi nel settore.

Claudio Tamburrino

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21 Commenti alla Notizia Videogame mobile, vince lo smartphone
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    non+autenticato
  • "...sono principalmente Nintendo e Sony che finora avevano dominato il settore"

    se 11% significa "dominare il settore"...
  • i giochi per console sono decisamente migliori, altrimenti dividiamo il percato tra casual gamers e gamers, o ancora meglio tra giochi casual ed altri con ben più profondità
    non+autenticato
  • - Scritto da: lul
    > i giochi per console sono decisamente migliori,

    "migliori" in base a quale criterio?

    > altrimenti dividiamo il percato tra casual gamers
    > e gamers, o ancora meglio tra giochi casual ed
    > altri con ben più profondità

    un gioco è un gioco... se ti diverti è un buon gioco, se non ti diverti potrà essere profondo quanto vuoi e avere la grafica più bella che vuoi, ma resta sempre una m3rd@
  • Oggi, dopo cinque anni di attesa, è uscito il quinto capitolo di The Elder Scrolls, con relativo strascico di polemiche su quale versione è più fluida, quale ha le texture più cristalline, la patch del "giorno zero", l'attivazione online, gli spettacolari bug a cui ci ha abituato Bethesda e "roba da casual, era molto meglio Morrowind".

    A parte tutto stamattina da Gamespot c'era la fila fuori fino a fuori dalla porta; sarebbe il caso di dedicargli almeno due righe? O se non c'è una mela sopra non è SRS BSNS?
    non+autenticato
  • - Scritto da: ciccipuppa

    > A parte tutto stamattina da Gamespot c'era la
    > fila fuori fino a fuori dalla porta;
    > sarebbe
    il caso di dedicargli almeno
    > due righe? O se non c'è una mela sopra non è SRS
    > BSNS?

    Quale gamespot?
    Che sono andato a mangiare in un posto proprio vicino ad un gamespot e non c'era dentro un cane?
  • I "casual" sono i nuovi paria del mondo dei giocatoriA bocca aperta
    Poi se oltre che casual sei pure macaco...Con la lingua fuori
    Funz
    12989
  • - Scritto da: Funz
    > I "casual" sono i nuovi paria del mondo dei
    > giocatori
    >A bocca aperta
    > Poi se oltre che casual sei pure macaco...Con la lingua fuori

    ma come? non vendeva di più Android?
  • Ma come?
    Io allibisco.
    Dicevano che era tutta colpa della R4 e invece adesso salta fuori che e' colpa della concorrenza?

    E' evidente che questa Flurry sono solo dei gran ciarlatani che nulla sanno dell'ambiente dei videogames.

    Se quelli del forum videoteche dicono che la colpa e' della R4 sara' senz'altro vero. Del resto loro la R4 ce l'hanno tutti, quindi chi meglio di loro puo' individuare il colpevole del calo di vendite dei giochi nintendo.
  • 30% è il 40% di 75. Se ne sono aggiunti altri due è logico che la quota di mercato diminuisce. Bisogna vedere se il mercato è aumentato in termini assoluti.
    non+autenticato
  • - Scritto da: zizzo
    > 30% è il 40% di 75. Se ne sono aggiunti altri due
    > è logico che la quota di mercato diminuisce.
    > Bisogna vedere se il mercato è aumentato in
    > termini
    > assoluti.

    Gli introiti sono aumentati nell'ultimo anno di circa mezzo miliardo-600 milioni di $ (almeno secondo le stime). E' evidente che è aumentato grazie ai giochi su piattaforme mobile (smartphone, tablet...)
  • - Scritto da: panda rossa
    > Ma come?
    > Io allibisco.
    > Dicevano che era tutta colpa della R4 e invece
    > adesso salta fuori che e' colpa della
    > concorrenza?
    >
    > E' evidente che questa Flurry sono solo dei gran
    > ciarlatani che nulla sanno dell'ambiente dei
    > videogames.
    >
    > Se quelli del forum videoteche dicono che la
    > colpa e' della R4 sara' senz'altro vero. Del
    > resto loro la R4 ce l'hanno tutti, quindi chi
    > meglio di loro puo' individuare il colpevole del
    > calo di vendite dei giochi
    > nintendo.

    La colpa è dei pirati che mettono su internet videogiochi rubati senza pagarci per la colonna sonoraArrabbiato
    non+autenticato
  • - Scritto da: la siae
    > - Scritto da: panda rossa
    > > Ma come?
    > > Io allibisco.
    > > Dicevano che era tutta colpa della R4 e
    > invece
    > > adesso salta fuori che e' colpa della
    > > concorrenza?
    > >
    > > E' evidente che questa Flurry sono solo dei
    > gran
    > > ciarlatani che nulla sanno dell'ambiente dei
    > > videogames.
    > >
    > > Se quelli del forum videoteche dicono che la
    > > colpa e' della R4 sara' senz'altro vero. Del
    > > resto loro la R4 ce l'hanno tutti, quindi chi
    > > meglio di loro puo' individuare il colpevole
    > del
    > > calo di vendite dei giochi
    > > nintendo.
    >
    > La colpa è dei pirati che mettono su internet
    > videogiochi rubati senza pagarci per la colonna
    > sonora
    >Arrabbiato

    LOL, ben detto!A bocca aperta
  • E' inutile che t'impegni: non riuscirai mai ad essere grottesco come la vera siae.
    non+autenticato
  • - Scritto da: panda rossa
    > Ma come?
    > Io allibisco.
    > Dicevano che era tutta colpa della R4 e invece
    > adesso salta fuori che e' colpa della
    > concorrenza?

    Perche' la gente compra roba originale su android?

    As you can see, in Asia, 97% of the game's users are playing an illegal copy. In North America, the piracy rate is 43%. In Europe its 70%.

    Read more: http://articles.businessinsider.com/2010-08-02/tec...
    non+autenticato
  • miii articolo del 08/2010
    non+autenticato
  • - Scritto da: Mariangelo Melato
    > - Scritto da: panda rossa
    > > Ma come?
    > > Io allibisco.
    > > Dicevano che era tutta colpa della R4 e
    > invece
    > > adesso salta fuori che e' colpa della
    > > concorrenza?
    >
    > Perche' la gente compra roba originale su android?

    La roba per android e' aggratis.
  • - Scritto da: panda rossa
    > La roba per android e' aggratis.


    Si certo
    http://imgur.com/RzTcY

    Va bene la tifoseria, ma evitiamo di sparare caxxate gratis che poi magari la gente ci crede.
    non+autenticato
  • - Scritto da: panda rossa
    > Ma come?
    > Io allibisco.
    > Dicevano che era tutta colpa della R4 e invece
    > adesso salta fuori che e' colpa della
    > concorrenza?
    >
    > E' evidente che questa Flurry sono solo dei gran
    > ciarlatani che nulla sanno dell'ambiente dei
    > videogames.
    >
    > Se quelli del forum videoteche dicono che la
    > colpa e' della R4 sara' senz'altro vero. Del
    > resto loro la R4 ce l'hanno tutti, quindi chi
    > meglio di loro puo' individuare il colpevole del
    > calo di vendite dei giochi
    > nintendo.

    immagino com'è bello giocare con i pad virtuale, con tanto di pollice che ti leva via porzioni visibili su schermo.
    Ma poi come può vincere lo smartphone, se costano il triplo di una console portaile ed hanno un supporto degli anni pari ad un millesi rispetto ad un 3ds o una psvita?
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    Modificato dall' autore il 11 novembre 2011 15.57
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