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EA: il mobile ci cambia. E Nintendo taglia la 3DS
la redazione
28 lug 2011, 17.25
Che fregatura...
pjt
21 risp.
28 lug 2011, 18.08
nr: uno qualsiasi
28 lug 2011, 18.18
nr: sifone
28 lug 2011, 23.24
nr: uno qualsiasi
28 lug 2011, 23.44
nr: sifone
29 lug 2011, 00.06
MeX
29 lug 2011, 14.56
nr: uno qualsiasi
29 lug 2011, 17.07
pjt
29 lug 2011, 08.47
nr: Angelo
28 lug 2011, 23.43
nr: spot
29 lug 2011, 00.08
nr: spot
29 lug 2011, 00.08
pjt
29 lug 2011, 08.51
nr: Linglese
29 lug 2011, 14.56
pjt
29 lug 2011, 15.08
nr: Linglese
29 lug 2011, 16.42
nr: culiOS
29 lug 2011, 18.18
pjt
01 ago 2011, 10.36
Joe Tornado
30 lug 2011, 00.00
pjt
01 ago 2011, 10.43
Sgabbio
29 lug 2011, 10.52
Guybrush
29 lug 2011, 12.29
Sgabbio
29 lug 2011, 14.48
Sì, ma Nintendo...
nr: Meh
14 risp.
28 lug 2011, 23.56
nr: user_
29 lug 2011, 00.10
nr: sifone
29 lug 2011, 00.10
Sgabbio
29 lug 2011, 10.54
ThEnOra
29 lug 2011, 12.13
Sgabbio
29 lug 2011, 14.49
ThEnOra
29 lug 2011, 15.33
Sgabbio
29 lug 2011, 18.11
pjt
01 ago 2011, 10.53
pjt
29 lug 2011, 15.23
Sgabbio
29 lug 2011, 15.29
panda rossa
29 lug 2011, 15.29
Sgabbio
29 lug 2011, 15.30
ThEnOra
29 lug 2011, 15.35
Sgabbio
29 lug 2011, 21.17
Problem, Nintendo? :D
nr: bertuccia
12 risp.
29 lug 2011, 09.28
nr: Deus Ex
29 lug 2011, 10.20
nr: bertuccia
29 lug 2011, 10.42
Sgabbio
29 lug 2011, 11.05
nr: bertuccia
29 lug 2011, 11.23
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29 lug 2011, 11.54
Joe Tornado
01 ago 2011, 00.55
MeX
29 lug 2011, 14.59
Sgabbio
29 lug 2011, 15.00
MeX
12 ago 2011, 13.24
nr: Picchiatell o
29 lug 2011, 15.24
nr: Linglese
29 lug 2011, 16.43
nr: bertuccia
30 lug 2011, 13.05
diversificare l'offerta
nr: nome e cognome
8 risp.
29 lug 2011, 13.05
nr: Linglese
29 lug 2011, 14.14
> è vero che sugli
> smartphone, anche quelli di fascia alta, per ora
> non si fanno giochi di un certo spessore, ma è
> anche vero che, in realtà, pochi utenti di GBA e
> DS erano degli
> hard-core-gamers.
Agli smartphone e tablets non mancano le risorse per fare giochi seri, lunghi e travolgenti, si poteva con gli 8bit di 20 anni fa con le aspettative dei tempi, non mi pare ci siano problemi con gli attuali dual-core arm-based, anzi... tutto sta ai colossi del gaming e l'andamento del mercato. L'utente delle console si era abituato a pagare 20-30 euro a titolo e piu' e l'azienda poteva offrire piu' contenuti e di qualita' in quanto il ritorno economico c'era dopo tutto il tempo speso, ma ormai la gente con sto app store si sono abituati al 2.99, al 3.99 e se l'azienda spende troppo tempo per "creare", il ritorno economico sperato e' molto meno.
Ora le idevices stanno spopolando con Android di mezzo, tutto sta nel trovare il giusto compromesso di qualita' del prodotto ed un prezzo coerente con il mercato attuale. Abbiamo vissuto un periodo dove gli sviluppatori hanno fatto milioni con idee economiche ben eseguite ma non andra' per molto. Col tempo i colossi vedranno il mercato saturo di giochi decenti a prezzi bassi, e dovranno rimboccarsi le maniche per uscire dal mucchio con livelli qualitativi da console a prezzi da app.... e le cose si muovono... ecco il perche' del ritmo crescente e la pressione che sale...
Linglese
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29 lug 2011, 14.31
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