BioShock, ritorno alla difficoltàla redazione 
26 gen 2012, 09.12
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- Scritto da: smilzoboboz
> Negli ultimi tempi (più di 10 anni LOL) hanno
> cominciato a puntare tutto sul pubblico e sempre
> meno sul gioco, con titoli molto graziosi,
> ricolmi di effetti speciali, con un gameplay
> ricco (trasbordante) di comandi e possibilità,
> etc, etc ma i giochi per cui valeva veramente la
> pena di giocare forse arrivano ad una decina...

> Io ho sempre amato i picchiaduro vecchia scuola:
> 4/6 tasti, normal, prese, special e super e tanti
> saluti; senza considerare che (poiché in genere
> sono fatti da giapponesi per giapponesi), anche
> se giochi arcade-mode non sei succube di una cpu
> brainless

> Però onore al merito, fanno molti più clienti.
> I giocatori hardcore come noi si auto-relegano a
> giocare pochi titoli che valgono (per quanto mi
> riguarda sono solo 3/4 picchia) e tutti gli altri
> (che sono appunto molti di più) passano le oro
> felici 10 ore (o meglio millemila perché non sono
> in grado).

Pensa che io sono in attesa dei remake di:
- UFO Enemy unknow
- Jagged Alliance

Siam ridotti male eh, se attendiamo remake invece dei giochi nuovi...

Ho guardato un po' skyrim, ma ODIO i dungeon che sembrano corridoi con una porta dietro l'altra, invece di un labirinto in cui ci si possa anche perdere. E con la scusa che tanto la mappa non serve le automappe fanno sempre piu' skif0.

Non dico di tornare ai dungeon della triologia Bard's tale senza automappa, pero' una via di mezzo...
krane
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