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BioShock, ritorno alla difficoltà
la redazione
26 gen 2012, 09.12
pensare alla strategia?
nr: attonito
6 risp.
26 gen 2012, 10.04
nr: prova123
26 gen 2012, 14.19
Sgabbio
26 gen 2012, 16.15
nr: prova123
26 gen 2012, 22.10
nr: smilzoboboz
26 gen 2012, 18.25
nr: prova123
26 gen 2012, 22.13
nr: prova123
26 gen 2012, 22.21
Era ora!
The Dude
9 risp.
26 gen 2012, 10.19
mura
26 gen 2012, 11.32
nr: smilzoboboz
26 gen 2012, 12.11
krane
26 gen 2012, 12.20
nr: ces
26 gen 2012, 13.15
The Dude
26 gen 2012, 13.56
> I dungeon di skyrim sono forse i meglio
> realizzati in un gioco rpg (sicuramente meglio di
> oblivion e anche di morrowind, in daggerfall ti
> perdevi più che altro perché erano tutti uguali
> senza segni distintivi), poi sul fatto che siano
> lineari...non è una novità degli ultimi 10
> anni.
> Comunque il primo Bioshock non era così lineare e
> forse gli sviluppatori di Irrational sono stati
> gli unici ad inventare qualcosa di nuovo negli
> ultimi
> anni.
Concordo, il primo Bioshock è stato una bella ventata di aria nuova, ma anche quello è durato poco aimè....per quanto riguarda Skyrim è un gran giocone ma texture, movimenti e quant'altro mi ricordano troppo Fallout (uno dei pochi che salvo degli ultimi 12 anni).
Però cavoli mi ricorso i primi Resident Evil, i primi Tomb Rider, Diablo, Baldur's Gate, Myst, Indiana Jones and the fate of Atlantis per non parlare di Doom...F1GP e GP2 di Crammond, Monkey's Island, Kyrandia....quelli si che erano impegnativi, poi hanno cominciato a scimmiottare il cinema e addio...
The Dude
685
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nr: parpigila
26 gen 2012, 15.12
nr: prova123
26 gen 2012, 22.27
Sgabbio
26 gen 2012, 16.12
nr: smilzoboboz
26 gen 2012, 18.47
Spaventosamente bello, detto ciò:
nr: Emoticon e video
4 risp.
26 gen 2012, 13.28
nr: Ekrem
26 gen 2012, 15.53
krane
26 gen 2012, 16.00
nr: ces
26 gen 2012, 23.43
krane
27 gen 2012, 09.16
Era Ora!!
nr: Eqx
1 risp.
26 gen 2012, 14.45
nr: Nome e cognome
27 gen 2012, 09.20
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