venerdì 1 giugno 2007

One Laptop Per Child, il tour guidato

di W. Warner - Guida passo passo al magico mondo del laptop economico voluto da Nicholas Negroponte. Ecco cosa si cela dietro e dentro quei computer che sono in consegna in diversi paesi

One Laptop Per Child, il tour guidatoLe attività forse più interessanti sono però TamTam e gli eToys.
TamTam permette di insegnare le basi del suono e della musica ai bambini e consente loro di creare musica.

È un'applicazione molto complessa che però può essere usata a vari livelli... dal semplice ascoltare i suoni prodotti da determinati strumenti musicali (e usare la tastiera dell'OLPC per suonarli come fosse una tastiera musicale!) alla creazione di tracce audio proprie grazie ad un tracker grafico e all'applicazione di speciali filtri in cascata.

E ora Musica!
Uno strumento che risulterà certamente utile per insegnare ai ragazzi la fisica del suono e ai bimbi la "voce" dei vari strumenti musicali oltre che a permettergli di sbizzarrirsi con la loro fantasia nella creazione di melodie tutte loro. Un paio di video dimostrativi delle potenzialità di Tam Tam (purtroppo solo in inglese) si possono trovare su YouTube qui e qui.

L'altra attività particolare degli OLPC sono gli eToys.
Anche questa è un'applicazione complessa ma molto interessante. È così complessa che quando l'ho provata per la prima volta devo ammettere che non ci ho capito granché: anche in questo caso vale il principio che i bambini non saranno abbandonati a se stessi con il computerino ma saranno seguiti dai maestri che permetteranno loro di usare le attività e i contenuti multimediali in modo produttivo.

Gli eToys permettono ai bambini di imparare la logica e la programmazione. Non con i soliti linguaggi di programmazione però, ma in modo completamente grafico.

E ora Logica!

È possibile creare degli sprite disegnati dagli stessi utenti per poi animarli e farli compiere azioni in base a determinate condizioni.

Un tipico esempio di eToys è quello della macchinina che attraverso dei sensori (rappresentati da dei colori) deve seguire un certo percorso: tocca al bambino stabilire come il veicolo debba reagire al (semplice) input del sensore:

Bruuum!

Nell'animazione pubblicata a questo indirizzo è riportato l'esempio appena descritto in cui lo sprite disegnato dall'utente (la macchinina) attraverso due sensori (i due colori posizionati sul "cofano" dell'auto) è in grado di seguire la traccia marrone. L'intera programmazione della logica è grafica e non c'è bisogno di imparare nessun linguaggio di programmazione per usare gli eToys: al contempo, questa attività permetterà ai bambini di capire come, in fondo, un computer lavora.
TAG: olpc, sugar
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