Luca Annunziata
martedì 26 agosto 2008

Pirateria, i videogame non sono musica

EA non vuole il muro contro muro. La Cina si muove verso la lotta allo sharing in rete. E in Australia c'è chi prova a giocare sulla psicologia dei navigatori

Roma - Per combattere la pirateria informatica, anche e soprattutto quella dei videogame, l'azione legale contro gli utenti non è l'unica strada percorribile. Anzi, secondo Peter Moore - a capo della divisione Sport di Electronic Arts - non è neppure la migliore: "Non ha funzionato nel caso dell'industria musicale" spiega, e dunque non ci sarebbe motivo per pensare che possa funzionare in questo caso. Di diverso parere alcuni suoi colleghi e concorrenti, che infatti si accingono a richiedere un risarcimento a migliaia di navigatori del Regno Unito.

Sono infatti cinque le case di produzione videoludiche che si preparano ad esigere 300 sterline a testa da non meno di 25mila sharer d'oltremanica: non appena arriverà l'autorizzazione del giudice all'identificazione di altrettanti navigatori, pescati con le mani nel sacco a scaricare illecitamente software, Atari, Codemaster, Topware Interactive, Techland e Reality Pump gli faranno recapitare una ingiunzione di pagamento per le loro attività online.

Si tratta di un numero cospicuo di interessati, che se decidessero di pagare in blocco farebbero affluire non meno di 9 milioni di euro nelle casse dei querelanti. Se poi qualcuno si dovesse rifiutare di corrispondere quanto richiesto, le cinque aziende sono già pronte a trascinarlo in tribunale: per cominciare si affronteranno i primi 500 casi di chi sceglierà di ignorare la conciliazione pecuniaria, ma non è escluso che si possa giungere a contestare i singoli reati a ciascuno degli indagati.Moore, tuttavia, non è dello stesso avviso: "Non sono un grande fan dei tentativi di punire i consumatori" ha spiegato a margine di un evento a Lipsia: "Nonostante queste persone abbiano chiaramente rubato della proprietà intellettuale, credo ci siano strade migliori per risolvere queste faccende ricorrendo al nostro ruolo di sviluppatori e distributori". Moore non nega che si debba combattere la pirateria, visto anche lo sforzo che chi lavora nel settore compie per portare a termine la realizzazione di ogni singolo progetto, ma "allo stesso tempo credo ci siano soluzioni migliori che inseguire le persone per il denaro".

La proposta di Moore è di iniziare a pensare ai prossimi videogame in modo diverso, costruendo "una esperienza di gioco" che renda poco invitante e redditizia l'ipotesi di piratare un titolo: invogliare cioè i consumatori all'acquisto dell'originale per sfruttare appieno le caratteristiche del videogioco. Imparando dagli errori commessi da altri, sottolinea ancora Moore, evitando cioè che si ripeta quanto accaduto nel mondo della musica dove il rapporto tra produttori e acquirenti è andato via via sempre più degenerando.

Moore, e quindi per quanto gli compete anche Electronic Arts, punta dunque a costruire un dialogo con la propria clientela, educandola ad un acquisto consapevole e soddisfacente. Un approccio molto diverso da quello portato avanti da AFACT (Australian Federation Against Copyright Theft), organizzazione australiana impegnata nella lotta alla pirateria in rete che in un recente rapporto ha spiegato per filo e per segno le procedure in atto nel paese per combattere questo tipo di attività illegale in rete.

Tuttavia, sottolinea Zeropaid, le tecniche illustrate dal rapporto AFACT non trovano riscontro reale in Australia: agli antipodi la Dottrina Sarkozy non ha ancora attecchito, spiegano, e dunque non ci sono in giro provider poliziotti con il compito di sorvegliare cosa transita sulle proprie reti e riferirlo agli interessati, come il documento pubblicato vorrebbe far credere. Gli ISP, anzi, si sarebbero rifiutati di collaborare, e questo avrebbe fatto infuriare AFACT tanto da spingerla a "suggerire che le persone che scaricano copie non autorizzate dei film siano collegate al crimine organizzato", senza cioè distinzione tra chi scarica per uso personale e chi invece lo fa a scopo di lucro.

Per Zeropaid, definire BitTorrent una "tecnologia pirata" è una scelta che non tiene conto degli accordi stipulati da BitTorrent Inc stessa con MPAA per la nascita di un sistema di distribuzione totalmente legale basato sul protocollo, e di tutte le altre iniziative simili nate negli ultimi tempi. Senza voler criminalizzare la tecnologia, tuttavia, il problema esiste e assume contorni sempre più netti: se ne sono accorti anche in Cina, dove la China Film Group Corporation ha fatto causa al sito Ku6.com per via della pubblicazione online di un intero lungometraggio.

La pellicola in questione dovrebbe essere l'ultima fatica di John Woo, Chi bi, che narra dell'unificazione dell'Impero cinese sotto un'unica bandiera avvenuta quasi 2mila anni fa. La pubblicazione online sarebbe avvenuta proprio durante la première, causando un danno ulteriore al detentore dei diritti sul suolo del paese asiatico. Da qui la richiesta al tribunale locale di obbligare Ku6.com a rimuovere immediatamente il filmato dal proprio sito, e provvedere ad un risarcimento di circa 60mila euro per le perdite subite.

Luca Annunziata
78 Commenti alla Notizia Pirateria, i videogame non sono musica
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  • ... basta scrivere un software che funzioni solo con un collegamento alla rete (oramai uno standard), e la pirateria diventa impossibile.

    se c'e' sempre un server a cui doversi collegare, e *rendere conto*, non c'e' possibilita' di crakkare niente
    non+autenticato
  • Ho comprato 2 settimane fa Postal 2 a 9 euro e 90 centesimi.

    Questo perchè chi produce videogame non ottimizza un c---o il codice, richiedono hardware sempre piu potenti.

    Io ho un pc con una Ati X200 ( pari ad una Ati 9200) e pertanto posso soltanto acquistare titoli che girino con suddetta scheda grafica.

    In questo modo risparmio:

    a) non compro costosi hardware
    b) non compro costosi titoli
    c) non prendo multe sul p2p
    d) con NFS MostWanted (€12.99) non prendo nemmeno multe sulla A4
    non+autenticato
  • la ragionevolezza vuole proprio questo, non è che un capolavoro del gaming di due anni fà non è più divertente, non è che se due anni fa la grafica era pazzesca (poco importa che girasse come crysis sugli odierni pc) ora è inguardabile.

    quando si parla di generazione Y per i marchettari siamo la "edgy generation", quelli che vogliono solo e sempre l'ultimo ritrovato.

    io credo che il P2P selvaggio sia l'essenza stessa del consumismo moderno, ovvero del consumatore che si impegna a consumare il più possibile consapevole e felice di questo, spendo 0 così riesco consumare tutto, indifferentemente da cosa sia e quanto "valga".
    il meccanismo è terribile e porta l'esatto opposto di ciò che si sperava, l'appiattimento culturale.
    non+autenticato
  • - Scritto da: Mosquito
    > la ragionevolezza vuole proprio questo, non è che
    > un capolavoro del gaming di due anni fà non è più
    > divertente

    "i videogiochi non hanno una data di scadenza".
    Lo disse un giornalista ludico di cui non ricordo il nome, ma il suo pensiero è assolutamente valido.

    Allo stesso modo oggi trovate Morrowinds a 9 euro... se amate il genere fiondatevi a comprarlo.
  • - Scritto da: unaDuraLezione
    > - Scritto da: Mosquito
    > > la ragionevolezza vuole proprio questo, non è
    > che
    > > un capolavoro del gaming di due anni fà non è
    > più
    > > divertente
    >
    > "i videogiochi non hanno una data di scadenza".
    > Lo disse un giornalista ludico di cui non ricordo
    > il nome, ma il suo pensiero è assolutamente
    > valido.
    >
    > Allo stesso modo oggi trovate Morrowinds a 9
    > euro... se amate il genere fiondatevi a
    > comprarlo.

    Non sono d'accordo nemmeno sul discorso della grafica.

    Ci sono titoli di qualche anno fa, prendiamo per esempio Max Payne, o Unreal Tournament 2003, Wolfenstein RTC, Mafia ...

    In questi titoli si faceva largo uso delle innovazioni delle DX8, usando riflessioni e trasparenze, che nei titoli odierni non si vedono piu.

    Posso dire con assoluta certezza che un Max Payne a 1280 X 800 rende MOLTO di piu di un qualsiasi Crysis fatto girare a 640 x 480 poichè la mia svga non lo regge.

    Poi posso capire che se ho gia finito wolfenstein RTC o Max Payne magari mi annoio a rigiocarci...

    Ma rivolgendomi agli scaricatori di massa, avete mai completato un videogame che avete scaricato ?

    Io ho anche scaricato alcuni titoli (perchè ormai introvabili o venduti a prezzi troppo alti per la loro età) ma vi assicuro che non è lo stesso.

    Quando un gioco lo compro so che ci ho speso del denaro, la mia scelta è comunque ponderata su molti aspetti e non solo sul numero di LEECH/SEED del gioco. Quando compro un gioco è perchè mi piace perchè so che gira bene sulla mia piattaforma e allora ci provo piu gusto a giocarci e tutti i giochi che ho comprato li ho sempre finiti.

    Ho degli amici che quando non hanno un c---o da fare vanno sul mulo o su piratebay e cercano qualcosa mettendo le parole chiave GAME ITA....
    A questo punto meglio uscire e farsi una birretta... ma solo una altrimenti le multe potrebbero essere piu alte di quelle per l'uso del p2p....

    Insomma... W L'ITALIA.
    non+autenticato
  • > In questi titoli si faceva largo uso delle
    > innovazioni delle DX8, usando riflessioni e
    > trasparenze, che nei titoli odierni non si vedono
    > piu.
    >
    > Posso dire con assoluta certezza che un Max Payne
    > a 1280 X 800 rende MOLTO di piu di un qualsiasi
    > Crysis fatto girare a 640 x 480 poichè la mia
    > svga non lo
    > regge.
    problemi di vista eh??? Crysis usa sistemi di illuminazione completamente real time, che non hanno niente a che vedere con quelli di Max Payne (ma poi max payne!!! avessi detto che so, Unreal, che ha un motore pauroso ancora oggi, ma proprio max payne, che ha una grafica ridicola), non è niente real time, è tutto precalcolato in fase di progettazione dei livelli, con risultati nettamente diversi
    non per niente il rendering di Crysis è fotorealistico, quello di Max Payne proprio no

    scusa vuoi mettere:
    http://maxygames.no.sapo.pt/Crysis.jpg

    con:
    http://www.gamegirl.com/global/radar/blog_images/6...

    ???? hai problemi eh? Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere

    guarda anche io odio i giochi quando sono solo grafica, ma mi guardo bene dal dire che fanno schifo, quando non è vero
    Crysis è lo stato dell'arte, ed è una DEMO di quello che può fare una scheda video moderna, ci vuole tanto a capirlo? Non è mai nato come un gioco, e mai sarà un gioco (la trama fa schifo, questo si, si salva solo la nanotuta), è una DEMO, che serve a chi fa Crysis per permettergli di vendere licenze del motore per scopi anche diversi dai giochi (simulazioni fisiche, simulatori di volo, simulatori bellici, ecc...)
    non+autenticato
  • - Scritto da: ...
    > > In questi titoli si faceva largo uso delle
    > > innovazioni delle DX8, usando riflessioni e
    > > trasparenze, che nei titoli odierni non si
    > > vedono piu.

    > > Posso dire con assoluta certezza che un Max
    > > Payne a 1280 X 800 rende MOLTO di piu di un
    > > qualsiasi Crysis fatto girare a 640 x 480
    > > poichè la mia svga non lo regge.

    > problemi di vista eh ???

    Problemi di lettura e comprensione vero ?
    Eppure mi sembra chiaro che il problema e' la VGA.

    > Crysis usa sistemi di
    > illuminazione completamente real time, che non
    > hanno niente a che vedere con quelli di Max Payne
    > (ma poi max payne!!! avessi detto che so, Unreal,
    > che ha un motore pauroso ancora oggi, ma proprio
    > max payne, che ha una grafica ridicola), non è
    > niente real time, è tutto precalcolato in fase di
    > progettazione dei livelli, con risultati
    > nettamente diversi non per niente il rendering
    > di Crysis è fotorealistico, quello di Max Payne
    > proprio no

    Questo dipende dalla scheda video che hai...

    > scusa vuoi mettere:
    > http://maxygames.no.sapo.pt/Crysis.jpg
    > con:
    > http://www.gamegirl.com/global/radar/blog_images/6

    E una schermata di Crysis a 800x600 con tutti gli effetti al minimo non cel'hai ? Perce' e' con quello che si confrontava.

    > ???? hai problemi eh? Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere

    Leggi, non capisci e ti ridi addosso... Non e' che dimostri tanta intelligenza...
    krane
    15707
  • - Scritto da: ...

    > Crysis è lo stato dell'arte, ed è una DEMO
    lol quanto costa questa demo?
    non+autenticato
  • - Scritto da: Pino
    > - Scritto da: ...
    >
    > > Crysis è lo stato dell'arte, ed è una DEMO
    > lol quanto costa questa demo?

    magara esiste la demo della demo Con la lingua fuori
  • - Scritto da: ...
    > scusa vuoi mettere:
    > http://maxygames.no.sapo.pt/Crysis.jpg
    >
    > con:
    > http://www.gamegirl.com/global/radar/blog_images/6

    beh si ok ma quello screen lo hanno preso o a 2 FPS oppure mentre crysis girava su un sistema skulltrail od una workstation grafica paurosa...costo 4000 eur MINIMO.

    bello ma inutile come motore grafico di un gioco, o forse solo troppo avanti come richieste hw

    > Crysis è lo stato dell'arte, ed è una DEMO di
    > quello che può fare una scheda video moderna, ci
    > vuole tanto a capirlo? Non è mai nato come un
    > gioco, e mai sarà un gioco (la trama fa schifo,
    > questo si, si salva solo la nanotuta)

    io lo ho giocato a risoluzione minima e dettagli minimi dopo aver provato la demo nonostante non girasse affatto bene sul mio sistema proprio perchè fatto bene dal punto di vista del gaming, insomma per me crysis grafica a parte è un bel wargame, uno dei più belli degli ultimi anni, di sicuro lo preferisco a ET Quake wars (pure quello bello)

    >, è una
    > DEMO, che serve a chi fa Crysis per permettergli
    > di vendere licenze del motore per scopi anche
    > diversi dai giochi (simulazioni fisiche,
    > simulatori di volo, simulatori bellici,
    > ecc...)

    hai link per questo?
    non+autenticato
  • - Scritto da: kiamn usak
    > - Scritto da: unaDuraLezione
    > > - Scritto da: Mosquito
    > > > la ragionevolezza vuole proprio questo, non è
    > > che
    > > > un capolavoro del gaming di due anni fà non è
    > > più
    > > > divertente
    > >
    > > "i videogiochi non hanno una data di scadenza".
    > > Lo disse un giornalista ludico di cui non
    > ricordo
    > > il nome, ma il suo pensiero è assolutamente
    > > valido.
    > >
    > > Allo stesso modo oggi trovate Morrowinds a 9
    > > euro... se amate il genere fiondatevi a
    > > comprarlo.
    >
    > Non sono d'accordo nemmeno sul discorso della
    > grafica.

    nn capisco....io credo di aver detto che la grafica che due anni fa era il massimo tutt'oggi è ottima e godibilissima e tu nn sei d'accordo...ho l'impressione di essermi spiegato male, è così?

    > Ci sono titoli di qualche anno fa, prendiamo per
    > esempio Max Payne, o Unreal Tournament 2003,
    > Wolfenstein RTC, Mafia
    > ...
    >
    > In questi titoli si faceva largo uso delle
    > innovazioni delle DX8, usando riflessioni e
    > trasparenze, che nei titoli odierni non si vedono
    > piu.
    >
    > Posso dire con assoluta certezza che un Max Payne
    > a 1280 X 800 rende MOLTO di piu di un qualsiasi
    > Crysis fatto girare a 640 x 480 poichè la mia
    > svga non lo
    > regge.
    >

    > Poi posso capire che se ho gia finito wolfenstein
    > RTC o Max Payne magari mi annoio a
    > rigiocarci...

    beh in compenso titoli come monkey island ogni tanto vanno rigiocati

    > Ma rivolgendomi agli scaricatori di massa, avete
    > mai completato un videogame che avete scaricato
    > ...
    > sempre
    > finiti.

    io nn ho finito un sacco di giochi che ho comprato...
    ad esempio non ho mai finito di giocare ad UT2004 e difficilmetne finirò di giocare a mario kart wiiSorride
    non+autenticato
  • - Scritto da: Mosquito

    > e difficilmetne finirò di giocare a mario kart
    > wii
    >Sorride

    nel senso che non finirai le coppe o che non smetterai di giocarci?
  • Sullo scaffale sopra al mio pc ci sono una serie di titoli da Syndication per Dos 6.22 a ETQuakeWars, da The Witcher a Mass Effect, ci sono dei titoli che non ho mai potuto fare a meno di comprare, a dire il vero è così anche per la musica, ma c'e' tanta roba che non vale un soldo,e spendere 50€ per un gioco che ti dura 1 mese, o un disco che senti 3 volte, non ha molto senso, è per questo che tutto sommato penso che il P2P meriti di esistere
  • giá per esempio ad H&M alla fine le t-shirt le metto su un paio di volte e dopo qualche lavaggio mi vanno larghe, la prossima volta compro solo quelle di Armani e quelle ad H&M le prelevo in negozio senza pagarle...
    MeX
    16229
  • > mi vanno larghe, la prossima volta compro solo
    > quelle di Armani e quelle ad H&M le prelevo in


    Ma Armani non faceva timbri ?
  • - Scritto da: MeX
    > giá per esempio ad H&M alla fine le t-shirt le
    > metto su un paio di volte e dopo qualche lavaggio
    > mi vanno larghe, la prossima volta compro solo
    > quelle di Armani e quelle ad H&M le prelevo in
    > negozio senza
    > pagarle...

    grandissimo, questa te la rubo.
    ma è CC che la posso usare liberamente o devo pagarti le royalties?Sorride
    non+autenticato
  • puoi usarla liberamente!Occhiolino
    MeX
    16229
  • - Scritto da: MeX
    > giá per esempio ad H&M alla fine le t-shirt le
    > metto su un paio di volte e dopo qualche lavaggio
    > mi vanno larghe, la prossima volta compro solo
    > quelle di Armani e quelle ad H&M le prelevo in
    > negozio senza
    > pagarle...

    Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere

    Perchè la scritta H&M fa allargare il tessuto della t-shirt e quella Armani no?
    Davvero?
    E da quando ?
    non+autenticato
  • no perchè le tshirt di H&M sono di qualità infinitamente inferiore, se vuoi al posto di Armani potevo scriverci Puma, così non fai l'alternativo che snobba la firma, poi so che lo sai e che avrai da ridere comunque perchè cerchi solo la rissa...
    MeX
    16229
  • - Scritto da: MeX
    > no perchè le tshirt di H&M sono di qualità
    > infinitamente inferiore, se vuoi al posto di
    > Armani potevo scriverci Puma, così non fai
    > l'alternativo che snobba la firma, poi so che lo
    > sai e che avrai da ridere comunque perchè cerchi
    > solo la
    > rissa...

    La qualità non è nella scritta ma nel tessuto!
    Se si chiamano pippo o pluto ma sono dello stesso materiale sono uguali!!!
    non+autenticato
  • bravo! ci sei arrivato!
    Infatti non sostengo che perché c'é scritto Puma é di qualitá ti sto dicendo che la Puma usa materiali di qualitá, certo una tshirt in H&M costa 5€ una della puma 15€ ma quella della Puma ti dura 3 volte tanto di quella H&M

    Sono contento che ci siamo capiti!
    MeX
    16229
  • Infatti, di giochi che ultimamente ne e' valsa la pena li ho comprati, gli altri li ho giocati poco piu' della demo. Un mese di gioco e' già tanto per i titoli attuali!!!

    Cominciassero a fare titoli seri e mod online non ti preoccupare che la gente comprerebbe.

    Basta vedere quanta gente paga i mmorpg!
    non+autenticato
  • ... sono contenuti multimediali ma sono BIT.

    Versione originale di (Contenuto coperto da diritto d'autore X ) in HEX : AF00C4CCCCAF2134

    Versione rippata di (Contenuto coperto da diritto d'autore X ) in HEX   : FFC4EEb2EA0000FFFF

    Dunque ?

    Non mi sembra affatto che i contenuti siano uguali o sbaglio ?

    Di cosa vengo imputato dunque ? Pirateria ? E di cosa ?
    non+autenticato
  • - Scritto da: Marco Marcoaldi
    > ... non sono contenuti multimediali ma sono BIT.

    Cioè se una cosa è composta da bit allora non è più multimediale?

    Quindi una foto digitale non è più una foto perché è composta da bit?

    O un tavolo non è più un tavolo perché è composto da atomi?
    non+autenticato
  • - Scritto da: anonimo
    > - Scritto da: Marco Marcoaldi
    > > ... non sono contenuti multimediali ma sono BIT.

    > O un tavolo non è più un tavolo perché è composto
    > da
    > atomi?

    Puoi duplicare all'infinito ( e oltre ) un brano musicale senza "creare" nulla e senza "distruggere" nulla?
    Si? Bene, allora si sta parlando di un qualcosa ( non e' ne un oggetto, ne un prodotto, ne una qualsiasi cosa qualificabile oggi giorno in circolazione ) che non richiede nessun materiale per essere "creato" e pertanto non vedo prche' per un qualcosa di immateriale debba pagare un prezzo superiore a 1 euro.

    Certo, la musica, i giochi, i film, hanno tutti dei costi di produzione, ma il fatto che tali "oggetti" rivenduti tramite l'essenza dell'immaterialità, perdono tutto il loro valore di vendita perche' non hanno costi di produzione attribuibili all'oggetto ( e ripeto, non sono oggetti ) in vendita.
    Quindi, chiedere 20€ per un cd (ultimo album) o 80€ per un videogame o 30€ per un film in dvd è un'atto di pirateria legalizzato dalla libertà di mercato.

    Chiederti soldi per "scaricare" dei giochi/film/musica ( e chiedertene tanti quanto il costo di un cd dal negoziante meno il costo di un cd vero e proprio ), è RUBARE proprio perche' NULLA VIENE CREATO.

    Poi, pensatela come volete, ma, io, col mio vecchio notebook, giochi nuovi non ne compero piu' da anni e in quanto a musica e film...non valgono il costo del cd/dvd su cui sono scritti.
    non+autenticato
  • se lavori un mese e ti fanno un bonifico di 1000€ cioé trasferiscono dei bit dal DB di una banca ad un'altra, poi io mi scarico i bit del file di testo che hai in sharing cone emule, entro nel tuo account bancario (che é un sito web quindi visualizzo e uso solo dei bit) e faccio un bonifico di 1000 dal tuo conto al mio (di nuovo sposto solo dei bit da un DB all'altro) tu non ti incazzi perché tanto si tratta solo di bit vero?

    SIETE DEI PAGLIACCI!
    MeX
    16229
  • - Scritto da: MeX
    > se lavori un mese e ti fanno un bonifico di 1000€
    > cioé trasferiscono dei bit dal DB di una banca ad
    > un'altra, poi io mi scarico i bit del file di
    > testo che hai in sharing cone emule, entro nel
    > tuo account bancario (che é un sito web quindi
    > visualizzo e uso solo dei bit) e faccio un
    > bonifico di 1000 dal tuo conto al mio (di nuovo
    > sposto solo dei bit da un DB all'altro) tu non ti
    > incazzi perché tanto si tratta solo di bit
    > vero?
    >
    > SIETE DEI PAGLIACCI!

    il tuo avater è copletamente azzeccato.
    non+autenticato
  • pure il tuo, anonimo e scontato come i tuoi commenti
    MeX
    16229
  • - Scritto da: MeX
    > se lavori un mese e ti fanno un bonifico di 1000€
    > cioé trasferiscono dei bit dal DB di una banca ad
    > un'altra, poi io mi scarico i bit del file di
    > testo che hai in sharing cone emule, entro nel
    > tuo account bancario (che é un sito web quindi
    > visualizzo e uso solo dei bit) e faccio un
    > bonifico di 1000 dal tuo conto al mio (di nuovo
    > sposto solo dei bit da un DB all'altro) tu non ti
    > incazzi perché tanto si tratta solo di bit
    > vero?

    siamo in Italia, fino a quando è a mio vantaggio va bene.
    Poi Venerdì prossimo arriverà Cubasia con un articolo dove parla degli informatici che pigliano poco di stipendio e tutti a lamentarsi.
    Ma se gli informatici non creano materiale da bilancia come dicono sopra, allora non dovrebbero essere pagati del tutto.
  • - Scritto da: MeX
    > SIETE DEI PAGLIACCI!

    Quioto quoto e straquoto!

    devo stare attento sennò a furia di prendere quota mi trovo nell'outer space, ma tanto anche quello è fatto di bit....anche le stelle nel cielo sono solo bit
    non senti: bit...bit...bit...bit
    (io devo cambiare pusher)
    non+autenticato
  • - Scritto da: MeX
    > se lavori un mese e ti fanno un bonifico di 1000€
    > cioé trasferiscono dei bit dal DB di una banca ad
    > un'altra, poi io mi scarico i bit del file di
    > testo che hai in sharing cone emule, entro nel
    > tuo account bancario (che é un sito web quindi
    > visualizzo e uso solo dei bit) e faccio un
    > bonifico di 1000 dal tuo conto al mio (di nuovo
    > sposto solo dei bit da un DB all'altro) tu non ti
    > incazzi perché tanto si tratta solo di bit
    > vero?
    >
    > SIETE DEI PAGLIACCI!

    E' più pagliaccio (e coglione) chi si tiene in sharing bit del file di testo di un bonifico o chi cita in giudizio persone con prove false su brani che gli autori hanno espressamente detto di scaricare? Come al solito, ti devo ricordare con relativi link e per l'ennesima volta le innumerevoli porcherie che hanno fatto, fanno e faranno le major?
  • il bue che dice al toro cornuto
    non+autenticato
  • voi e le MAJOR siete dei PAGLIACCI, meglio ora?
    MeX
    16229
 

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