Roberto Pulito
venerdì 10 settembre 2010

Speciale/ La bacchetta PS3 è davvero magica?

Punto Informatico prova PlayStation Move: il controller di movimento secondo Sony, che sta per raggiungere i negozi. Buono l'inizio, si può migliorare

Per gestire la situazione, la potenza di calcolo della PlayStation 3 lavora a braccetto con un giroscopio a 3 assi, un accelerometro a 3 assi e un sensore per il rilevamento dei campi magnetici terrestri. Il flusso dati tra controller e console viaggia tramite Bluetooth, ma è la telecamera PlayStation Eye, posizionabile a piacimento sopra o sotto la TV, ad occuparsi del tracking 3D che serve a far "ambientare" il Move. Nel comunicare con il sensore sferico auto-illuminato inserito sulla punta della bacchetta magica, la telecamera utilizza un metodo molto simile al "motion capture" usato per gli effetti speciali cinematografici. I sensori che calcolano solamente l'inerzia tendono ad essere limitati, perché non consentono di gestire molte informazioni, ma grazie a questo mix vincente Sony ha aggirato il problema. E nonostante l'affollamento di tecniche e periferiche, configurare il sistema resta un gioco da ragazzi.

il bundle MoveLa pallina posta sulla punta del controller cambia colore, per distinguere i vari giocatori presenti nella stanza e lampeggia per sottolineare momenti clou dell'azione. Il led rosso sulla coda del motion controller tiene invece sotto controllo i parametri vitali della batteria e segnala che l'accessorio è acceso. Un auto-spegnimento temporizzato si preoccupa di non far scaricare la batteria interna agli ioni di litio, che regge circa 8 ore. Per ricaricarla, si usa lo stesso cavetto USB dei joypad PS3 ma, ovviamente, con il controller tenuto al lazo viene a mancare un po' di libertà. A proposito di cappi, ricordiamo che la confezione include il classico laccetto di sicurezza da stringere al polso.

La qualità della programmazione varia ovviamente da gioco a gioco, ma in linea di massima possiamo confermare che il controller non perde colpi. Prima di ogni partita, del resto, i titoli Move esigono un ulteriore test che spende un paio di secondi nella calibrazione per ricontrollare la distanza del soggetto dalla televisione e stabilire l'ampiezza dei movimenti. Tutto questo perfezionismo si traduce una precisione notevole che riproduce quasi istantaneamente anche il più millimetrico degli spostamenti. Il ritardo, inferiore a un fotogramma, è nella maggior parte dei casi impercettibile. Il pericolo "lag" è quindi scongiurato. Il sensore posto sulla punta del Move si comporta benone anche in situazioni di scarsa luminosità, traguardo impensabile per la precedente tecnologia Eye Toy. Il sistema, che usa la telecamera USB per tracciare il controller nelle tre dimensioni, sembra piuttosto temere lo scenario opposto. Giocando in un ambiente dove i raggi solari entrano da una finestra alle spalle del giocatore, il globo incandescente diventa infatti parzialmente slavato agli occhi dell'obbiettivo, che faticherà maggiormente a distinguerlo dallo sfondo. Il problema è probabilmente legato a doppio filo con la traballante qualità della PlayStation Eye, equipaggiata con sensori limitati da una risoluzione massima di 640 X 480 e gamma dinamica ridotta, incapace di fronteggiare con la nitidezza necessaria le situazioni più critiche.

L'occhio ufficiale della PS3 propone una lente zoom regolabile, un microfono che riduce i rumori di fondo e una velocità di fotogramma superiore, rispetto a quella della vecchia camera usata da Eye Toy su PlayStation 2. Dato che il suo campo visivo sfiora gli 80 gradi, due giocatori possono entrare tranquillamente nel suo raggio d'azione, e la distanza massima per una mappatura corretta, tre metri, risulta più che sufficiente. Ma la PlayStation Eye, a differenza del Move, resta comunque hardware del 2007. Specchiarsi in un grande schermo TV HD, feature dei titoli casual gamer che propongono l'esperienza della "realtà aumentata", e ritrovarsi ancora a fare i conti con immagini polverose, rovina un po' la magia. Specie considerando l'era tecnologica in cui si colloca la console Sony e quello che il Move a conti fatti rappresenta: una Wii in alta definizione.

A livello prettamente hardware, diciamo quindi che PlayStation Move non ha reinventato la ruota, anche se il perfezionamento raggiunto da Sony sulla precisione del controllo di movimento resta certamente impressionante. Il potenziale tecnologico c'è, ma il valore sul campo andrà dimostrato con un supporto software all'altezza delle aspettative.

Il bundle in arrivo sugli scaffali prevede intanto PlayStation Move, PlayStation Eye e starter disc a 59,99 euro. Il controller principale sarà disponibile anche singolarmente a 39,99 euro. Il navigation controller secondario e la telecamera PlayStation Eye verranno invece venduti a 29,99 euro ciascuno.

Roberto Pulito
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34 Commenti alla Notizia Speciale/ La bacchetta PS3 è davvero magica?
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  • sicuramente il kinect promette di +.
  • - Scritto da: tom891
    > sicuramente il kinect promette di +.

    Se vuoi posso promettere anche il doppio eh...
    Tanto promettere non costa niente.
    krane
    15707
  • ma spesso ci si imbrocca.
    Io penso: "sony deve pagare proprio bene".
    Ognuno tragga le proprie conclusioni.
    non+autenticato
  • è orribile, quella specie di pallina plasticosa è orribile sul controller normale, sullo shooter è ancora peggio. Anche il controller in se sembra un giocattolino di plastica quale effettivamente è ma, come si dice, anche l'occhio vuole la sua parte, sparare con quel coso in mano mi toglierebbe metà del piacere del gioco, tanto vale usare tastiera e PC (come effettivamente farò).
    non+autenticato
  • In effetti dargli una forma un po più professionale e meno da cartone animato per ragazzine sarebbe stato solo un vantaggio
    non+autenticato
  • Ma tanto può assumere qualsiasi forma, grazie alla realtà aumentata
    eheh

    http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-start-th...
  • - Scritto da: ces
    > è orribile, quella specie di pallina plasticosa è
    > orribile sul controller normale, sullo shooter è
    > ancora peggio. Anche il controller in se sembra
    > un giocattolino di plastica quale effettivamente
    > è ma, come si dice, anche l'occhio vuole la sua
    > parte, sparare con quel coso in mano mi
    > toglierebbe metà del piacere del gioco, tanto
    > vale usare tastiera e PC (come effettivamente
    > farò).
    lol ma per favore...l'occhio vuole la sua parte in altri ambiti,criticare l'estetica di un controller lo trovo davvero ridicolo...
    non+autenticato
  • Io ho preso la Wii ad Aprile,e con Metroid Prime Trilogy,Monster Hunter Tri,New Super Mario Bros Wii,Super Mario Galaxy (e ora aspetto Epic Mickey e Metroid: Other M) mi diverto da matti o.o (per i giochi considerati seri ho un pc)
    Per la PS3 prenderei giusto giusto Final Fantasy 13 solo per averli tutti dal primo all'ultimo,ma sinceramente non spendo 400 e passa euro per un solo gioco XDD

    Quindi dire che la Wii è "casual" vuol dire non conosce il fatto che alla fin fine anche per xBox360 e PS3 escono TANTISSIMI giochi per bambini e molto casual.

    Alla fin fine la Sony e la xBox stanno copiando,e stanno arrivando tardi dato che già si parla di grosse aziende videoludiche per PC che stanno pensando di fare giochi "move" anche per il bel computerino di casa,senza contare poi voci di corridoio parlano di una "Wii HD" nel prossimo futuro,e dato che arriva dopo il Move la tecnologia,penso,sarà migliore.

    Comunque viva il DS u.u
    non+autenticato
  • i giochi seri per il pc... tu dici che non spendi 400 euro per un gioco (ps3 più ff13), voltendo potresti spendere bene con la xbox360. Però prima mi citi che usi il pc per i giochi "seri". Ma ti ricordo che un pc buono per giocare ai giochi per pc, costa molto di più di una console.

    per non parlare di certe schede video che scorano più di una 360 e una ps3 messi insieme.
    Sgabbio
    22616
  • Dipende che tipo di video-giocatore sei, per la ps3 ci sono ora moltissimi titoli e molti sono in uscita, la wii ha avuto successo esclusivamente per i giochi made nintendo e per quelli casual grazie al controller "innovativo" e lo dico da possessore di DS, la wii e molto più "casual" di una ps3 o x360, basta vedere il parco titoli, inoltre alcuni tentativi di giochi di un certo livello sulla wii hanno fatto un buco nell'acqua, vedi la versione di Dead Space.

    Per quanto riguarda il discorso pc, anche li dipende che tipo di giocatore sei, se vuoi sfruttare al massimo un gioco a livello di grafica preparati a cacciare molti soldini, se ti accontenti di una grafica di buon dettaglio ed a una risoluzione "normale" puoi anche farti un pc ad un prezzo budget, il vantaggio del pc e che i giochi costano sensibilmente molto meno, sopratutto se li prendi qualche mese dopo l'uscita e che ce un parco giochi che difficilmente sulle consolle attecchisce, come ad esempio civilization V ( in uscita tra poco slurp *_* ) o starcraft e via dicendo.

    Giuliano
  • "Anche se la filosofia del motion controller cerca di utilizzare meno tasti possibile"

    Si, infatti la Sony non sta facendo per nulla campagna pubblicitaria sul fatto che il motion control abbia anche i tasti... no, no, no
    http://kotaku.com/5635688/playstation-move-takes-a...
    http://www.yaybuttons.com/
  • E' chiaro che qualcosa in più con il Move devi premere, rispetto al nulla del Kinect, ma credo che la maggior parte dei giochi Move si limiterà a farci usare pulsante principale (pollice) e grilletto (indice) esattamente come il Wii-mote. Tutti gli altri tasti PlayStation style sparsi sulla periferica (piccoli e un po' scomodi da raggiungere) sono stati messi perché... nella vita non si può mai dire.

    Giocando a Sports Champions con due controller, uno per mano, tutto diventa più fluido e "realistico" proprio perché devi usare molti meno tasti. Se hai un solo Move dovrai invece premere per scambiare tra spada e scudo, tanto per dire.
  • sta di fatto che la filosofia del Move non è quella di premere meno bottoni possibile, ma di differenziarsi dal Kinect proprio permettendo di premere i bottoni.
  • A me il confronto col Kinect non viene affatto spontaneo. Il Move è un clone del Wiimote. L'unica differenza è che in quel caso abbiamo una console intera incentrata su quella filosofia (prendere o lasciare) mentre qui parliamo di un accessorio extra, come la pistola o il volante, che non sei obbligato a supportare per forza...
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