Roberto Pulito

Kinect apre agli sviluppatori

Microsoft rilascia il tool di sviluppo gratuito che permette di utilizzare su Windows il controller Xbox. La versione commerciale arriverà più avanti

Roma - Dopo il successo della periferica Xbox 360 in ambito prettamente ludico, il colosso di Redmond si decide ad esplorare nuove frontiere. Da questo momento sarà possibile sfruttare i sensori di Kinect anche su PC, utilizzando un Developer Kit con certificazione Microsoft e un "manuale di istruzioni" ufficiale che documenta tutte le API.

Per il momento, il software SDK Kinect è stato rilasciato sotto forma di pacchetto gratuito dedicato agli amatori/ricercatori che vogliono sperimentare il concetto d'interfaccia utente "naturale" con software dedicato ai computer. Più avanti arriverà anche una versione commerciale per gli sviluppatori indipendenti che puntano a monetizzare. Per creare si potranno utilizzare i linguaggi C++, C# o Visual Basic.

Il tool di sviluppo che gira su Windows 7 fornisce l'accesso diretto alla programmazione dei sensori di profondità, di rilevamento dei movimenti del corpo, di riconoscimento vocale e di oggetti. Lo meta finale, già inseguita ufficiosamente dagli appassionati di tecnologia, è quella di trasformare l'utente in un controller e mandare in pensione mouse e tastiera.
Per celebrare il lancio della suite, Microsoft ha anche messo in piedi una maratona di 24 ore chiamata "Code Camp", trasmessa in streaming su Channel 9. Durante l'evento un manipolo di sviluppatori selezionati mostrerà le potenzialità del movimentato controller, creando applicazioni che spazieranno tra produttività e svago.

Roberto Pulito
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12 Commenti alla Notizia Kinect apre agli sviluppatori
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  • ...una cosa importe: Cosa ha spinto micorosft a fare questa mossa! Ricordo che un anno fà la comunità open source fece dei driver per usare il kinect su pc! Oltre a windows naturalmente.

    La micorosft ha preso la palla al balzo per dare il supporto ufficiale, almeno su windows 7 (ehi...si vede come considerano vistaA bocca aperta)
    Sgabbio
    26178
  • gia', infatti l'anno scorso qualche frescone qui mi disse che MS non si sarebbe mai brasata kinect rilasciando driver ufficiali.

    purtroppo non ricordo chi.
  • una news credo importante

    asus ha ultimato lo sviluppo della sua versione del dispositivo ed è già in vendita

    http://www.eprice.it/Controller-PC-ASUS/s-3299645
    non+autenticato
  • ma sbaglio o costa piu' di kinect originale? :-/
  • - Scritto da: deactive
    > gia', infatti l'anno scorso qualche frescone qui
    > mi disse che MS non si sarebbe mai brasata kinect
    > rilasciando driver
    > ufficiali.
    >
    > purtroppo non ricordo chi.

    Ero io! A bocca aperta

    Infatti se non ci fossero stati quei driver open venuti fuori alla velocità della luce ms non avrebbe mai tirato fuori i suoi *così presto*.
    E' stata costretta per evitare che qualcuno gli soffiasse via l'idea da sotto al naso.
    non+autenticato
  • In ogni caso l'ha fatto. E' un successo sotto tutti i punti di vista. Consiglio questa lettura: http://www.wired.com/magazine/2011/06/mf_kinect/al...

    Altri, in situazioni in qualche modo simili, non l'hanno fatto. Microsoft ha capito che il mondo degli hacker può essere un'opportunità. Speriamo che questo aiuti a capire che il mondo sta cambiando...
    non+autenticato
  • Ho letto l'articolo e anche io penso che la robotica sia uno dei campi in cui il sensore Kinect possa portare i maggiori benefici. Attendevo il rilascio del SDK, anche perchè sono solito programmare in C#, però mi sono subito scontrato con un ostacolo non da poco. L'alimentazione di Kinect! Infatti non è sufficiente connetterlo alla porta USB per alimentarlo, occorre la connessione alla 220V, e se voglio creare un robottino che sfrutta Kinect come faccio? Ho cercato sulla Rete ma senza trovare grosse soluzioni. Ho visto gente che ha modificato il cavo di alimentazione del sensore, ma non mi intendo di elettronica e non mi va di smontare il cavo e armeggiare con i V+, V- e terra... Se qualcuno sa come risolvere il problema...
    non+autenticato
  • prova a controllare la tensione reale che accetta kinect, cioè quella che sarebbe in uscita dal trasformatore, che è anche quella che gli dà xbox slim
    non+autenticato
  • Lo so, infatti pensavo che bastasse la connessione alla porta USB del notebook, poi, leggendo le specifiche tecniche del SDK, ho appurato che non è sufficiente.
    non+autenticato
  • - Scritto da: Piero78
    > Lo so, infatti pensavo che bastasse la
    > connessione alla porta USB del notebook, poi,
    > leggendo le specifiche tecniche del SDK, ho
    > appurato che non è
    > sufficiente.
    Ma quante cose si scoprono RTFM!A bocca aperta
    non+autenticato
  • Potresti provare con questo:

    http://www.shopmania.it/shopping~online-wireless-n...

    O a collegarlo ad una porta USB 3
    non+autenticato