Roma - A breve distanza dalla
release 17, Google distribuisce una nuova versione stabile del suo browser per Windows, Linux e Mac.
Chrome 18 elimina bug e chiude vulnerabilità, ma soprattutto comprende novità importanti per il comparto grafico e il Web a base di HTML5 e tecnologie sperimentali similari.
Su Chrome 18 la gestione degli elementi Canvas 2D di HTML5 è
accelerata dalla GPU, fatto che dovrebbe dare un evidente
boost prestazionale ai casual game basati su di essi come nel caso del
recentemente lanciato BrowserQuest.
L'altra importante caratteristica aggiuntiva di Chrome 18 è il
rasterizer software
SwiftShader, componente che si incarica del rendering su schermo di grafica 3D (classe DirectX 9 con Shader Model 3.0)
in assenza di una GPU propriamente detta.
Grazie all'inclusione di SwiftShader, ora anche i PC vecchiotti potranno "godere" di elementi tridimensionali (WebGL e non solo) veicolati attraverso le tecnologie web "pure". Certo le performance non saranno comparabili a quelle di una scheda grafica reale, nondimeno gli autori della tecnologia promettono una velocità 100 volte superiore a quella delle implementazioni software "standard".
Alfonso Maruccia