Gaia Bottà

Facebook: il video è HTML5

Il social network ha accantonato Flash a favore di uno standard più sicuro, più semplice da sviluppare, più orientato all'esperienza utente. Il formato di Adobe, però, resiste nell'ambito dei casual game

Roma - Facebook ha scelto di abbracciare HTML5 quale formato dei video mostrati sulla propria piattaforma, mettendo da parte Flash: la propulsione di Facebook nel settore del video è evidente, con i suoi 8 milioni di visualizzazioni quotidiane, e la transizione allo standard HTML5 potrebbe segnare una tappa importante le processo di estinzione di Flash.

Ben più tardi rispetto allo storico pronunciamento di Steve Jobs del 2010, Flash è sempre meno una priorità per la stessa Adobe. In possesso del primato di sfruttamento presso gli exploit kit più popolari, Flash è una tecnologia che browser come Firefox e Chrome trattano ormai con una certa prudenza, e che i colossi della Rete hanno iniziato a deporre: da YouTube ai banner di Google e Amazon, tutto è HTML5.

Anche il responsabile della sicurezza di Facebook Alex Stamos aveva nei mesi scorsi invocato una data di scadenza per Flash, proponendo un percorso di accantonamento del plugin della durata di 18 mesi, che si sarebbe potuto concludere nel 2017 con la completa estinzione di Flash. Il social network si adopera ora in prima persona: senza citare il traguardo prospettato da Stamos, Facebook ha annunciato la transizione a HTML5 in vista dell'operato degli sviluppatori e in vista dell'esperienza degli utenti.
L'ingegnere Daniel Baulig, per motivare la scelta del social network, spiega che HTML5 offre vantaggi dal punto di vista dell'economia dello sviluppo del codice e del testing, nonché dell'accessibilità a favore degli utenti. Per questo motivo Facebook si è adoperata per adattare al nuovo player il sistema raccolta dei dati relativi alle interazioni e agli utenti, per risolvere bug nella visualizzazione e nel caricamento dei video dalla propria piattaforma con i principali browser e per risolvere problemi di performance emersi soprattutto con i browser meno aggiornati, passando da una progressiva implementazione dello standard ad un'adozione che ora esclude solo "una piccola parte dei browser" in circolazione.

Se HTML5 è ormai lo standard di default per Facebook, con gli utenti che "mettono link, commentano e condividono di più sugli elementi video dopo la transizione, riportando meno malfunzionamenti", la piattaforma non rinuncerà completamente a Flash: "stiamo continuando a lavorare a fianco di Adobe - spiega Baulig - per garantire una esperienza Flash più affidabile e sicura per i giochi sulla nostra piattaforma".

Gaia Bottà
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11 Commenti alla Notizia Facebook: il video è HTML5
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  • Anche per i giochi si assisterà alla progressiva scomparsa di Flash. Quello che serve sono ovviamente gli ambienti di sviluppo. Adobe mi sembra sia ancora legata a Flash. La concorrenza si sta muovendo in altro senso:

    http://unity3d.com/webplayer
    FDG
    10933
  • > http://unity3d.com/webplayer


    da un mostro all'altro quindi
    non+autenticato
  • - Scritto da: Archivista

    > > http://unity3d.com/webplayer
    >
    > da un mostro all'altro quindi

    E perché? Il webplayer di unity produce una pagina html5, javascript e WebGL. Ti lamenti dell'ambiente di sviluppo o di queste tecnologie?

    p.s.: Unity è una possibile soluzione.

    Mi aspetto che Adobe e altri realizzino strumenti analoghi. E' la disponibilità di strumenti di sviluppo per gli standard che mi interessa di più
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    Modificato dall' autore il 22 dicembre 2015 15.09
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    FDG
    10933
  • - Scritto da: FDG

    > http://unity3d.com/webplayer

    Lo sai che c'è una parola in quella pagina che demolisce tutto il tuo ragionamento?
    La parola è ' download ' Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere

    il futuro è WebGl coadiuvato, ma solo sulle macchine di sviluppo, da strumenti quali IDE e frameworks....

    Il motivo è semplicissimo: WebGl è già oggi compatibile SENZA PLUG-IN con tutti i browser sia desktop che mobile e le prestazioni sono proporzionali alla capacità 3D del device.
    non+autenticato
  • - Scritto da: Pianeta ROTFL
    > - Scritto da: FDG
    >
    > > http://unity3d.com/webplayer
    >
    > Lo sai che c'è una parola in quella pagina che
    > demolisce tutto il tuo
    > ragionamento?
    > La parola è ' download '
    > Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere
    >
    > il futuro è WebGl coadiuvato, ma solo sulle
    > macchine di sviluppo, da strumenti quali IDE e
    > frameworks....
    >
    > Il motivo è semplicissimo: WebGl è già oggi
    > compatibile SENZA PLUG-IN con tutti i browser
    > sia desktop che mobile e le prestazioni sono
    > proporzionali alla capacità 3D del
    > device.
    E vista la sua vicinanza all'hardware sarà un colabrodo come flash...
    non+autenticato
  • - Scritto da: Hop

    > E vista la sua vicinanza all'hardware sarà un
    > colabrodo come
    > flash...

    sarà?
    E' da anni che funziona ed è abilitato di default su tutti i browser .
    E indovina? Bug pochi o nessuno.
    Vuoi che ti elenco invece i bug critici di Flash dello stesso periodo?
    Vuoi? Rotola dal ridere
    non+autenticato
  • - Scritto da: Pianeta Certo Certo
    > - Scritto da: Hop
    >
    > > E vista la sua vicinanza all'hardware sarà un
    > > colabrodo come
    > > flash...
    >
    > sarà?
    > E' da anni che funziona ed è abilitato
    > di default su tutti i browser

    > .
    > E indovina? Bug pochi o nessuno.
    > Vuoi che ti elenco invece i bug critici di Flash
    > dello stesso
    > periodo?
    > Vuoi? Rotola dal ridere

    vai!
    uno per uno!
    non+autenticato
  • - Scritto da: ...

    > vai!
    > uno per uno!

    bon, mando email alla redazione e gli dico di comprare HD da 8 TB, poi parto.
    non+autenticato
  • - Scritto da: Pianeta Certo Certo
    > - Scritto da: ...
    >
    > > vai!
    > > uno per uno!
    >
    > bon, mando email alla redazione e gli dico di
    > comprare HD da 8 TB, poi
    > parto.

    basta formattare il raid5 dedicato alle ultime 4 settimane delle notizie su Apple e avrai svariate dozzine di tera a risposizione.
    non+autenticato
  • - Scritto da: Pianeta Certo Certo
    > - Scritto da: Hop
    >
    > > E vista la sua vicinanza all'hardware sarà un
    > > colabrodo come
    > > flash...
    >
    > sarà?
    > E' da anni che funziona ed è abilitato
    > di default su tutti i browser

    > .
    > E indovina? Bug pochi o nessuno.
    nessuno???? forse di RCE non di bug..... del resto per "risolvere" la questione dei bug, fanno cosiA bocca aperta

    https://code.google.com/p/chromium/codesearch#chro...

    cio' che non si usa, non si rompeSorride
    non+autenticato
  • - Scritto da: Pianeta ROTFL

    > - Scritto da: FDG
    >
    > > http://unity3d.com/webplayer
    >
    > Lo sai che c'è una parola in quella pagina che
    > demolisce tutto il tuo
    > ragionamento?
    > La parola è ' download '
    > Rotola dal ridereRotola dal ridereRotola dal ridere

    Ti sei perso qualcosa? Il web player unity non richiede download alcuno ed usa WebGL.

    Si, per Unity esiste un plugin. Ma io non parlo di questo. Parlo di questo:

    http://docs.unity3d.com/Manual/webgl-building.html
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    Modificato dall' autore il 22 dicembre 2015 15.17
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    FDG
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