BioShock, ritorno alla difficoltàla redazione 
26 gen 2012, 09.12
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- Scritto da: smilzoboboz
> Negli ultimi tempi (più di 10 anni LOL) hanno
> cominciato a puntare tutto sul pubblico e sempre
> meno sul gioco, con titoli molto graziosi,
> ricolmi di effetti speciali, con un gameplay
> ricco (trasbordante) di comandi e possibilità,
> etc, etc ma i giochi per cui valeva veramente la
> pena di giocare forse arrivano ad una
> decina...
>
> Io ho sempre amato i picchiaduro vecchia scuola:
> 4/6 tasti, normal, prese, special e super e tanti
> saluti; senza considerare che (poiché in genere
> sono fatti da giapponesi per giapponesi), anche
> se giochi arcade-mode non sei succube di una cpu
> brainless
>
> Però onore al merito, fanno molti più clienti.
> I giocatori hardcore come noi si auto-relegano a
> giocare pochi titoli che valgono (per quanto mi
> riguarda sono solo 3/4 picchia) e tutti gli altri
> (che sono appunto molti di più) passano le oro
> felici 10 ore (o meglio millemila perché non sono
> in
> grado).

Guarda il livello di difficoltà a livello di singolo nei picchiaduro è calato drasticamente dopo il 95, molti titoli sono stati facilitati come livello di difficoltà, eccezioni a parte.
Pure a livello di giocabilità ci sono titoli che si sono semplificati, come moveset o altro.

Ci sono comunque certe eccezioni, come la serie Melty blood, per esempio, che ha un sacco di mosse concatenateA bocca aperta
Sgabbio
26.178
 
 
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