Si chatta ma non ci si incontra

Si chatta ma non ci si incontra

Uno studio di Ipsos-Reid prende in esame il comportamento dei frequentatori di chat nel mondo, scoprendo che sono pochi quelli che incontrano dal vivo i compagni di chat. Al massimo ci si lancia in fitte corrispondenze elettroniche
Uno studio di Ipsos-Reid prende in esame il comportamento dei frequentatori di chat nel mondo, scoprendo che sono pochi quelli che incontrano dal vivo i compagni di chat. Al massimo ci si lancia in fitte corrispondenze elettroniche


Vancouver (Canada) – Non sono molti i giovani frequentatori di chat-room che aspirano ad incontrare dal vivo i propri “compagni di chat”. Lo sostiene lo studio condotto in 16 diversi paesi da Ipsos-Reid sui comportamenti degli utenti Internet tra i 12 e i 24 anni, la fascia di età in cui “chattare” è “l’occupazione elettronica” più comune.

Stando allo studio The Face of the Web: Youth , in alcuni paesi quasi l’80 per cento del totale di utenti tra i 12 e i 24 anni frequenta chat room. E in paesi come il Messico, la Germania, il Canada e gli Stati Uniti, quasi la metà di coloro che partecipano a chat room “continua” le proprie conversazioni con gli altri partecipanti attraverso la posta elettronica.

Molto diversi invece i dati quando si viene alla percentuale di coloro che dall’incontro in chat room passano all’incontro “dal vivo”. La percentuale sul totale dei “chattisti” è ridotta ma più alta in Asia e America Latina. In Corea del Sud il 37 per cento ha incontrato dal vivo persone incontrare prima in chat. Un dato che arriva al 29 per cento in Messico e al 28 per cento in Brasile. Diverso il quadro per l’Europa e gli Stati Uniti, dove mediamente solo il 16 per cento di chi chatta incontra dal vivo le persone con cui dialoga online.

Secondo Ipsos-Reid, comunque, la posta elettronica regna ancora sovrana come mezzo di comunicazione nel mondo. Mediamente, nove su dieci utenti Internet sotto i 24 anni hanno utilizzato la posta elettronica mentre “solo” sette su dieci conoscono le chat e quattro su dieci i videogames.

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Pubblicato il
6 feb 2001
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